Q1:这个案例一开始卡在哪里?
需求是画一位女生坐在窗边喝咖啡,下午光,偏温暖生活感。草图十分钟就有了,但椅子透视、手握杯子、窗边逆光三个地方不稳。硬画也能画完,可后期会反复改,时间会被吃掉。
我没有一次性搜“咖啡店插画”。那样出来的大多是成品风格图,适合看氛围,不适合解决结构。素材拆成四组:坐姿、手部、室内透视、光影颜色。
绘画素材对比最能看出差距。我用一张咖啡店人物海报复盘:同样是找参考,照片、3D、实物自拍和图库各自解决了不同问题。最后成稿快不快,取决于素材选得准不准。
需求是画一位女生坐在窗边喝咖啡,下午光,偏温暖生活感。草图十分钟就有了,但椅子透视、手握杯子、窗边逆光三个地方不稳。硬画也能画完,可后期会反复改,时间会被吃掉。
我没有一次性搜“咖啡店插画”。那样出来的大多是成品风格图,适合看氛围,不适合解决结构。素材拆成四组:坐姿、手部、室内透视、光影颜色。
坐姿我选真人照片,因为重心最可信。图库里很多模特坐得端正,适合广告,不像真实顾客。我最后用的是一张街拍感照片,只取骨盆倾斜、肩线和腿部交叠,不取服装。
图库素材用在咖啡杯和桌面小物上。它的好处是清晰、授权明确;缺点是太干净,缺少生活痕迹。所以杯子参考图库,桌面的纸巾、勺子摆放参考我自己拍的咖啡店照片。
室内透视最怕凭感觉。窗框、桌沿、地砖只要有一条线跑偏,人物再好看也像贴上去。我用简单3D方块搭了窗、桌、椅,截了一个低机位角度,十几分钟解决灭点。
绘画素材对比下来,3D不适合提供味道,但非常适合定空间。它像脚手架,成稿里不该被看见,却决定房子会不会歪。
手握杯子我直接自拍。原因很现实:网上很难刚好找到同角度、同杯型、同光源。手机架在桌上,连续拍20张,选出手指遮挡关系最清楚的一张。
自拍素材的优势是完全贴合画面,缺点是要会打光。我把台灯放在窗户方向,模拟主光,再把曝光压低一点,避免手背细节过曝。这个小动作比后期猜阴影省太多。
如果只看完成度,真人照片贡献最大,它保证人物不飘;如果看效率,3D模型贡献最大,它避免透视返工;如果看质感,实物自拍最有用,因为细节和需求贴合。
这次绘画素材对比给我的结论很朴素:不要问哪种素材最好,要问当前画面最弱的一环是什么。素材不是越高级越好,而是越对症越好。